Estás leyendo el manual de Top Speed 3, la tercera versión del juego de carreras de Playing in the Dark Top Speed. Top Speed 3 es la revisión final del popular juego de carreras
accesible y freeware que utiliza sólo audio y un
joystick con respuesta forzada (force-feedback) para
comunicarse con el jugador. Como en la versión anterior de Top Speed, esta versión nueva incluye un modo multijugador, uno
a siete oponentes del ordenador contra los que correr, y la habilidad de crear
tus propias pistas y vehículos. Sin embargo, hay también algunas
características nuevas y emocionantes, y numerosas soluciones de bugs e
implementaciones que serán discutidas en la sección 1.1 de
este manual.
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considera una donación. Visita
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Primero, te daremos una corta
información general del desarrollo del juego y luego describiremos el proceso
de instalación. La sección 1.2 contiene los requisitos del
sistema. La sección 1.3 describe la instalación y la 1.4 el proceso de borrado.
Esta sección discute las
características nuevas más significativas desde Top Speed
versión 2.0.
Nota 1: Esta versión de Top Speed
contiene algunos cambios en la forma que se leen los archivos de vehículo, lo
que significa que los vehículos escritos para versiones anteriores del juego
son incompatibles con esta revisión. Por favor consulta la sección
1.1.4.1 más abajo para más información. Esto no se aplica para pistas
personalizadas escritas para versiones más antiguas del juego, estas
continuarán siendo compatibles con esta revisión.
Nota 2: Asegúrate de leer también la Sección 1.1.10.1, ya que describe varias características y
teclas rápidas menores pero todavía interesantes.
Top Speed
versión 3.0 contiene las siguientes pistas nuevas:
Esta sección resume los vehículos
introducidos con Top Speed versiones 2.1 y 3.0.
El último año Playing
in the Dark pidió a la comunidad
de juego accesible que proporcionara sus pistas y vehículos personalizados,
prometiendo incluir el mejor en una revisión final del juego ya que un vehículo
integrado se puede utilizar en todos los modos de juego. El coche ganador de
este concurso, el Corola, ¡está ahora disponible para que todos jueguen!
Simplemente elige el Concursante desde cualquier menú de vehículo.
¡Felicitaciones, Lukáš Hosnedl!
Adicionalmente, se pueden
utilizar los siguientes coches y motocicletas:
Furgoneta
La furgoneta, bien conocida de antiguas
revisiones en holandés, ahora está de vuelta en el juego.
El clásico
Un allrounder
brillante, rápido y con caja de cambios que llega hasta cuarta.
El rapidito S3
Otro Audi, corre con elegancia.
El micro escolar viejo
Este es uno de los dos vehículos que
utilizan el nuevo parámetro backfire para crear una
experiencia más realista (consulta la sección 1.1.4.3 para
detalles).
Chopera
Esta nueva, emocionante motocicleta se
jacta de un sonido personalizado de fuego trasero.
Varios de los vehículos
existentes también se actualizaron, por ejemplo para tener distinto sonido de
freno.
Si eres un diseñador de pistas
personalizadas, lee cuidadosamente esta sección para aprender sobre las
características nuevas y cambiadas en relación a la construcción de pistas.
Nota: Opuestamente a vehículos personalizados
más antiguos, las pistas personalizadas realizadas para Top Speed
versión 2.0 funcionarán con esta revisión nueva.
Para hacer el proceso de creación
de una pista personalizada más flexible, Top Speed
versión 3.0 permite la escritura de parámetros de la pista en cuatro columnas opuestamente
al viejo sistema de tres columnas. Una columna se define igual que en otros
tipos de tablas. Por ejemplo, la siguiente fila contiene tres valores (i.e.
tres partes de columnas):
0 0 15000
esta línea define una parte derecha del camino, con asfalto como superficie,
con una longitud de 15000 unidades. Usando el sistema nuevo, deberías escribir:
0 0 0 15000
Esto tendrá exactamente el mismo efecto. Para muchas pistas el viejo sistema de
definición de curvas, la superficie y la longitud será suficiente, aunque
cuando escribas pistas se recomienda que utilices el nuevo sistema de cuatro
columnas. Incluso es posible mezclar los dos sistemas, pero esto no se
recomienda. El sistema viejo se puede usar para archivos de pista
extremadamente grandes que serán compartidos en modo multijugador, ya que las
nuevas cuatro columnas aumentan el tamaño del archivo, pero aparte el sistema
nuevo es generalmente más rápido y te permite definir sonidos más
eficientemente. La información almacenada en el primer valor de cada fila ahora
se divide el primer y el tercer valor de esa fila. Los nuevos encabezados de
columna podrían nombrarse Curva, Superficie, Sonido de Ambiente y Longitud. En
otras palabras, el tipo de la curva (derecho, izquierda, izquierda muy cerrada)
y el ruido que se escucha durante esa parte particular del camino (ninguno,
tribuna, avión) ahora pueden definirse por separado. Las listas de curvas,
superficies y sonidos de ambiente se encuentran en nuestro
tutorial de creación de pistas
El beneficio obvio de este
sistema es que ahora también puedes reproducir sonidos en curvas, cuando con el
sistema viejo sólo podías activar sonidos en partes de la pista derechas. Pero
hay más. Si especificas el mismo sonido de ambiente en varias partes de la
pista en secuencia, la longitud total de estas partes se calculará y los
sonidos se reproducirán enteramente en estas partes, incluyendo efectos fade-im y fade-out correctos
donde sean aplicables. Si necesitas convertir un valor de la primera columna
del sistema viejo a 2 valores de la primera y la tercera columna, simplemente
resta 8 del número. Nota que 8 representa el número de curvas disponibles. Por
ejemplo, considera la definición siguiente:
0 1 1 20000
7 0 1 25000
0 0 1 20000
0 2 0 30000
Esto empezaría con un progresivo sonido de una tribuna tan pronto como el
jugador corra en la parte derecha de la pista con gravilla como el tipo de
superficie. El sonido alcanzaría luego el volumen máximo en la derecha dura con
asfalto, y desde ahí se fundiría. Esto detendría la reproducción tan pronto
como el jugador alcance el área con agua como tipo de superficie. Como puedes
observar esto hace la construcción de pistas mucho más flexible. Ésto, junto con los nuevos sonidos de ambiente disponibles
en la versión 3.0, es especialmente útil para el diseño de aventuras de calle.
Esta revisión contiene dos
superficies nuevas, arena y nieve. Otros sonidos de superficie también se
optimizaron. La conducción en arena disminuye la aceleración de tu vehículo,
significando que se tardará más en alcanzar la velocidad completa. La ventaja,
no obstante, es que tu deceleración es considerablemente mayor, permitiéndote
una detención completa en menos tiempo. Cuando estés conduciendo sobre nieve es
tu giro lo que debes observar. Debido a una sensibilidad aumentada del volante
de tu vehículo aún las vueltas fáciles pueden llegar a ser difíciles de tomar,
especialmente a las velocidades más altas.
Top Speed
versión 3.0 contiene una variedad de nuevos sonidos para diseñadores de pistas,
tanto oneshots (sonidos que sólo se reproducen una
vez, como un avión volando) y fondos (sonidos que están reproduciéndose
constantemente, como una tribuna masiva).
Top Speed
versión 3.0 también incluye numerosos de nuevos ambientes, sonidos que se
reproducen tanto como una carrera esté activa. Para definir uno de estos
sonidos, termina la definición de tu pista como sigue:
-1 0 2
Donde el 2 puede ser cualquier ambiente válido. Ten en cuenta que tienes
que definir el clima de la pista antes de definir un ambiente, de lo contrario
el juego interpretará el número como un clima (consulta la
sección siguiente, 1.1.3.5).
Finalmente, la versión 3.0 de Top
Speed contiene algunos tipos de clima nuevos. Estos
son similares a los ambientes descritos en la sección anterior. La ventaja de
definirse por separado es que puedes definir dos sonidos de fondo, un ambiente
y un sonido de clima. Especifica el tipo de clima debajo del -1, como
esto:
-1 1
Esta sección describe la nueva e incompatible
sintaxis para archivos de vehículos, parámetros adicionales y el concepto de
usar fuego trasero (backfire).
La nueva sintaxis para archivos
de vehículo no es realmente muy diferente de la actual. Todos los parámetros
que se podían usar para la versión 2.0 permanecen iguales, pero en lugar de
especificar car1 (coche1) o cycle2 para referirse a un sonido
integrado, ahora debes escribir líneas como:
enginesound=builtin1
startsound=builtin11
El valor builtin1 representa el antiguo car1, builtin2 es car2,
y cualquier otro hasta el último coche (que ahora es builtin9). Para
referirte a lo que se usó como cycle1
tienes que especificar builtin10. La tercera motocicleta, que fue
añadida en esta revisión, está representada con
builtin12. Además, algunos coches tendrán distintos números que
en la versión 2.0. Por ejemplo, especificar car4, en consecuencia builtin4,
tendrá un efecto diferente en esta versión. Para encontrar el número correcto
para el vehículo que deseas, simplemente cuenta los elementos de cualquier menú
de selección de vehículo en el juego, o revisa la carpeta vehicles
que puedes encontrar en la carpeta sounds de tu
paquete de idioma favorito.
Los siguientes parámetros nuevos
se pueden usar en la escritura de archivos de vehículo:
backfiresound
Consulta la sección
1.1.4.3 más abajo
crashsound
especifica un sonido de choque personalizado
brakesound
especifica un sonido de freno personalizado
Puedes bien usar builtin1
hasta builtin12 para estos parámetros, o puedes especificar un archivo
de sonido propio. Estos sonidos deben todavía estar en el formato de onda PCM
(*.wav). Si no proporcionas valores para estos
parámetros, se usarán los valores predeterminados. Estos son usualmente los
sonidos utilizados para el primer vehículo disponible, actualmente el Coche de
Carreras Pájaro Negro.
El sonido de fuego trasero se
reproduce ocasionalmente cuando se pasan los cambios (arriba o abajo) y cuando
sueltas el acelerador. Esto puede hacer que distintos tipos de vehículos, como
camiones y motocicletas, suenen mucho más auténticos. Dos ejemplos sobre cómo
usar esta nueva característica están incluídos en el
juego en la forma del Micro escolar viejo y de la Chopera. Para definir un
sonido de fuego trasero personalizado, simplemente utiliza el parámetro backfiresound en tu archivo de vehículo. Por
favor nota que aunque puedes especificar builtin1 como un valor para
este ajuste, el jugador no oirá un sonido de fuego trasero para ese vehículo
pues no tiene uno. Si deseas hacer uso de los sonidos integrados en el juego
para el fuego trasero, utiliza builtin9 (el Micro de escuela viejo) o builtin12
(la Chopera).
Top Speed
versión 3.0 se jacta de una serie de mejoras para creadores de paquetes de
sonido que discutirá esta sección.
Otra nueva característica mayor
de esta revisión es la capacidad de conmutar instantáneamente de un paquete de
idioma a otro, i.e. sin reiniciar el juego. Esto también puede resultar útil en
el cambio de paquetes de sonido del mismo idioma. Para cambiar tu idioma o
paquete de sonidos, ve a Opciones y elige Ajustes del Juego->Idioma. Para
agregar tu propio elemento a este menú de selección, agrega una carpeta con el
nombre de tu paquete de sonidos a la carpeta Sounds
encontrada en el directorio de instalación de Top Speed
3. Después, añade un archivo codificado en Ogg Vorbis y con el mismo nombre que
tu paquete de sonidos al directorio Sounds. Por
ejemplo, para el paquete original en inglés hay una carpeta Sounds\En
y un archivo Sounds\En.ogg. También recuerda que tu
paquete de idioma entero debe estar codificado como Ogg Vorbis.
Ahora todos los sonidos usados en
Top Speed 3.0 están ubicados en subcarpetas
separadas. Se recomienda usar el paquete de idioma original en inglés como un
ejemplo, si te dispones a crear un paquete nuevo.
Para darle al jugador más
variación durante la carrera ahora es posible usar múltiples archivos de sonido
para ciertas acciones, por ejemplo los anuncios del copiloto. Esos son todos los
mensajes de anuncio de curvas y superficies. El juego reproducirá un archivo de
sonido seleccionado aleatoriamente cada vez que se haga un anuncio. Para usar
esta facilidad nueva, simplemente crea múltiples archivos, dándole a cada uno
de ellos un índice numérico comenzando en 1. Por ejemplo, left1.ogg, left2.ogg
y left3.ogg, o snow1.ogg a snow12.ogg. Otras posibilidades
son finish*.ogg,
front*.ogg y tail*.ogg. El número máximo de sonidos por anuncio es 32. En consecuencia,
incluso si en tu paquete de sonidos para un anuncio dado sólo quieres poner un
archivo, debes incluir un número en el nombre de archivo, e.j.
hairpinleft1.ogg.
Top Speed
versión 3.0 utiliza una versión mejorada del programa de instalación original
que te permite hacer ajustes más detallados a lo que se instala en tu
ordenador. Ahora puedes elegir si instalar o no el Léeme y el paquete de idioma
en inglés. También puedes elegir no instalar el programa principal. Esto es
útil, por ejemplo, cuando quieres restaurar los archivos de idioma oficiales
tras instalar un paquete de idioma de terceros. Se pueden incluir paquetes de
sonido de alta calidad en otros idiomas si se hacen disponibles.
Sin importar que estés jugando en
Prueba de Tiempo, Carrera en Solitario o modo multijugador,
Top Speed ahora tiene la habilidad de proporcionarte
información de carrera útil a través de unas pocas simples, teclas rápidas
fáciles de recordar. Estas teclas rápidas se listan más abajo. Entraremos más
en detalle en la sección 6.2 sobre lo que hacen exactamente.
1 hasta 8
Información del porcentaje de los jugadores
F1 hasta F8
Información de vehículo de jugadores
F9
Pista actual
F11
Número de jugador actual
F12
Pausar/reanudar
Q
Caja de cambios actual
W
Número de vuelta actual
E
Porcentaje de la carrera actual
R
Porcentaje de la vuelta actual
T
Tiempo actual de la carrera
Ten en cuenta que estas teclas
rápidas (F1-F12, 1-8 y Q, W, E, R y T) están situadas en el teclado una próxima
a la otra para un fácil acceso. Si lo deseas, no obstante, puedes reasignarlas
en el menú Opciones->Controles, accesado desde el
Menú Principal. Las únicas teclas rápidas que no puedes cambiar son las teclas
F, F1 a F12.
Aquí hay una lista de nuevos
ajustes en Top Speed versión 3.0. Puedes encontrar
una breve descripción sobre lo que hacen en la sección 2.2.7,
junto con las otras, viejas opciones.
Si estás utilizando un lector de
pantalla (lo que es muy común), puedes haberte visto obligado a desactivarlo
antes de iniciar Top Speed. Empezando desde la
versión 3, hemos incluido soporte en el instalador que te permite dejar
activado el lector de pantalla mientras juegas.
Si estás usando JAWS for Windows y no lo desactivas al jugar Top Speed, la vida se vuelve un poco desplacentera.
Esto fue por lo que agregamos un archivo de configuración de JAWS a nuestro
instalador, que pone JAWS en modo latente y posibilita dejarlo activado.
Para activar esta funcionalidad,
navega a la carpeta de instalación de Top Speed 3, y
abre la carpeta Scripts. Encontrarás un archivo llamado TopSpeed.jcf. Ahora ve al Menú de inicio, selecciona
(Todos los) Programas y encuentra la carpeta Explorar JAWS en el menú de
tu versión de JAWS preferida. Elige Explorar archivos de usuario.
Aparecerá una nueva instancia del Explorador de Windows, mostrándote tu carpeta
de configuraciones de JAWS. Lo habrás hecho tan pronto como hayas copiado el
archivo TopSpeed.jcf desde la carpeta de
Scripts de Top Speed a tu carpeta de configuraciones de
JAWS. Ahora puedes dejar JAWS activado mientras juegas.
Para jugar Top Speed sin desactivar Window-Eyes,
navega a la carpeta de instalación de Top Speed 3, y
abre la carpeta Scripts. Encontrarás un archivo llamado TopSpeed.wepm.
Simplemente ejecuta este archivo, y sigue las instrucciones.
Si utilizas otro lector de
pantalla como NVDA o Dolphin SuperNova,
las cosas son mucho más fáciles. Puedes dejar tu lector de pantalla activado,
sin embargo podrías querer desactivar tu sintetizador de voz.
Esta sección lista los cambios,
implementaciones y soluciones de bugs realizados en Top Speed
versión 3.0 en comparación a la versión 2.0. Así, ésta incluye también los
registros de cambios para las candidatas a revisión (release
candidate),, 2.1.RC1 y
2.1.RC2, y los cambios que representan las diferencias entre las distintas
compilaciones de la versión 3.0.
·
Top Speed 3.0.3
o
Jugar
Top Speed con un joystick o gamepad
debería ser más interesante. Ahora el juego acepta considerablemente más
botones del joystick para asignar a las distintas funciones, para un total de
16.
o
Al
abortar la calibración del joystick, los cambios efectuados hasta el paso
actual se guardarán, y las selecciones de pasos futuros se mantendrán en sus
valores anteriores. Ésto no funciona (ni se necesita)
para la calibración del teclado.
o
Ahora
puedes tener hasta 256 pistas personalizadas y vehículos.
o
Cuando
un jugador se desconecte del servidor, se les informará a los otros jugadores
en el juego.
o
Ahora
puedes usar los números del 1 al 8.
·
Top Speed 3.0.0
• Ahora puedes
utilizar pistas personalizadas en el modo multijugador.
• Mejorados el
rendimiento y el uso del ancho de banda en modo multijugador
significativamente.
• El puerto usado
para partidas multijugador es ahora 25255 en lugar de 25989, tanto UDP y TCP.
• Ahora puedes
utilizar pistas de una a 8192 definiciones en el modo multijugador. Las pistas
más largas serán truncadas.
• La opción
Inicio Rápido del Menú Principal ahora toma una pista y un vehículo
aleatoriamente y luego inicia una Carrera en Solitario.
• Algunos menús y
elementos de menú se movieron y reorganizaron. Lo más notable, el elemento de
menú Aventuras de Calle fue movido fuera del Menú Principal dentro de los
varios menús de Selección de Pista.
• Ahora puedes
seleccionar Aventuras de Calle en el modo de Carrera en Solitario.
• Ahora puedes
utilizar la bocina cuando tu motor está arrancando y cuando has finalizado.
• Cuando otro
jugador finalice su vehículo será decelerado apropiadamente en vez de correr en
la infinidad.
• Añadida una
nueva canción de tema y actualizado el menú para hacer uso de ella.
• Implementado el
sonido del cambio automático de la caja.
• Ahora los
vehículos de otros jugadores en una sesión multijugador sonarán (al menos)
exactamente como son oídos por quienes los están conduciendo.
• La conexión a
un servidor en modo multijugador debe ser un poco más rápida.
• Reemplazado el
viejo sonido mini-choque.
• Tu sonido de
freno no se cortará más bajo una cierta velocidad mas en lugar se fundirá para
afuera (fade out)
lisamente.
• Lo
predeterminado para el ajuste Anuncio de Curvas se cambió a Dependiente de la
Velocidad.
• La inteligencia
artificial de los jugadores del ordenador se actualizó para ser más realista.
• El efecto del
ajuste dificultad se ha hecho más notable.
• Ahora puedes
correr desde una a dieciséis vueltas.
• Cuando un
sonido en el paquete de sonidos no pueda cargarse será reemplazado por un
sonido doing genérico.
• Los jugadores
del ordenador usan sus bocinas un poquito más frecuentemente.
• Agregado Sólo
Vueltas al ajuste Información Automática de Carrera.
• El juego acepta
ahora considerablemente más botones del joystick para asignarlos a varias
funciones.
• El número de
vueltas que corriste ahora se tiene en cuenta en la lectura y escritura de
puntajes altos. Esto significa que si has hecho un nuevo récord en tres vueltas
y luego corres en la misma pista con dos vueltas, harás todavía otro nuevo
récord.
• Los jugadores
del ordenador en los niveles de dificultad Normal y Difícil decelerarán cuando
se estén acercando a una curva muy cerrada.
• Ahora es posible
presionar la tecla-barra (/) sobre el nombre de una pista en el menú para oír
los puntajes altos de esa pista.
• Añadida la
Herramienta de Configuración de Top Speed 3. Esta es
una versión actualizada del clásico Selector de Servidor. Además de especificar
un nombre de servidor o dirección IP para utilizar en modo multijugador puedes
activar o desactivar el seguimiento (tracing). Es
altamente recomendable que dejes el seguimiento desactivado a no ser que seas
consultado por un registro de seguimiento conteniendo información de
depuración.
• El juego ahora
sólo actualiza la mayoría de los sonidos cuando es necesario.
• Actualizado
decodificador de
Ogg Vorbis.
• El tiempo de
arranque del programa debe ser ahora un poco más corto.
• Se han realizado
varias optimizaciones e implementaciones de rendimiento.
Los requisitos del sistema para
Top Speed 3 son muy bajos. Lo básico del juego
funcionará prácticamente en cualquier PC ejecutando Windows 2000 o más nuevo
con DirectX 8.1 o más nuevo instalado. Esto también
incluye sistemas de 64 bits. Windows 98Se y Windows ME deberían funcionar, pero
no fueron oficialmente probados. Si tu ordenador está ejecutando Windows XP o
más nuevo, DirectX 8.1 está instalado por defecto. Si
necesitas DirectX, puedes descargar la versión 8.1 o
preferentemente la versión 9.0C gratuitamente desde el sitio Web de Microsoft
en http://www.microsoft.com/directx
. Además tu ordenador debe estar equipado con una tarjeta de sonido estéreo y
un auricular o parlantes estéreo.
Aunque no damos soporte
nosotros mismos, se ha reportado que Top Speed 3
funciona en Linux usando el programa WineHQ
Nota: En windows
Vista o más nuevo, algunas alteraciones realizadas al sonido 3D pueden afectar
al posicionamiento de jugadores de red y del ordenador. Desafortunadamente, no
hemos podido arreglar esto. Consulta la sección 8 para más información.
Si deseas instalar Top Speed 3, abre el archivo que has descargado del sitio Web de Playing
in the Dark. Aparecerá
una pantalla de bienvenida. Haz clic en Next.
En esta pantalla puedes alterar la ruta de instalación o utilizar la ruta
predeterminada. Si estás de acuerdo con el destino, haz clic en next. La siguiente pantalla muestra los componentes
a instalar. Si estás de acuerdo con una instalación completa, sólo haz clic en next. Para instalar Top Speed
3 sin el paquete de idioma en inglés, sólo selecciona Core.
De lo contrario, establece el tipo de instalación en custom
y selecciona los componentes manualmente. La siguiente pantalla consulta por
cambios que se le harán al menú de inicio. Si estás de acuerdo con los ajustes
por defecto, haz clic en next. La siguiente
pantalla te muestra la opción para crear un icono de escritorio, y la pantalla
final te muestra los ajustes que has elegido. Cuando estés conforme con éstos,
haz clic en Install y el juego se instalará.
Una vez que la instalación haya finalizado puedes iniciar el juego, y puedes
leer este manual haciendo clic en una casilla de verificación si lo deseas. De
lo contrario selecciona Finish y la instalación está completa.
Es realmente simple eliminar Top Speed 3, pero lo explicaremos de todos modos. Ve al Menú de inicio de Windows, Programas, Playing in the Dark, Top Speed 3. Selecciona Uninstall
Top Speed y sigue las instrucciones. Si te
quieres asegurar que todo se haya quitado tras el proceso, borra la carpeta Playing in the Dark de c:\Archivos de Programa.
Top Speed
3 viene con una característica que te permite instalar nuevos vehículos y
pistas descargados de internet, con un máximo de 64 para cada cosa.
Los vehículos consistirán en una
serie de archivos de sonido y un archivo .vhc. Para
añadir un vehículo al juego, copia estos archivos en la carpeta vehicles dentro de la carpeta de instalación de Top Speed 3. La próxima vez que juegues al juego, el nuevo
vehículo aparecerá automáticamente en la lista de vehículos disponibles. Nota
que, aunque se muestran en la lista, los vehículos realizados para Top Speed 2 no son compatibles con Top Speed
3. La elección de uno de estos vehículos causarán
probablemente una falla del programa.
Una pista consiste en un archivo
de sonido y un archivo .trk. Para instalar una pista
descargada, copia estos 2 archivos a la carpeta Tracks.
La nueva pista se agregará automáticamente a la lista de pistas disponibles. A
diferencia de los vehículos, las pistas hechas para Top Speed 2 deben
ser compatibles con la versión 3.
Esta sección contiene información
sobre cómo jugar Top Speed 3.
Como en cualquier juego de
carreras, el objetivo del juego es completar una pista o un número de vueltas
tan rápido como sea posible sin chocar. En este juego no puedes ver el camino,
pero puedes escucharlo. Cuando estés jugando al juego, oirás el sonido de tu
motor a través de tus parlantes. Cuando estés conduciendo en el medio del
camino, el sonido llegará de los 2 parlantes. Si doblas hacia un lado del
camino, el origen del sonido del motor se moverá hacia un lado de los
parlantes. Si doblas demasiado, acabarás chocando tu coche. Pero por supuesto
puedes contar con tu copiloto para que vaya diciéndote qué tienes delante, al
menos cuando esté prestando atención y tú no lo hayas dejado atrás.
Top Speed
3 tiene un elaborado menú con docenas de opciones entre las que elegir. Iremos
por las más importantes en esta sección.
La navegación del menú de Top Speed es simple. Utiliza las flechas arriba y abajo para
explorar las opciones y pulsa la tecla enter o flecha
derecha para seleccionar una. También puedes usar un joystick o un volante.
Puedes subir un nivel en el menú seleccionando la opción Volver o utilizando la tecla escape, retroceso o flecha izquierda.
Esta opción es un inicio rápido real.
Te pondrá inmediatamente en una pista aleatoria con un vehículo aleatorio.
Estarás conduciendo un número de vueltas contra un número deoponentes
del ordenador. El número de vueltas y el número de jugadores del ordenador depende de lo seleccionado en el menú de opciones, pero por
defecto conducirás 3 vueltas contra 3 jugadores del ordenador.
En el modo prueba de tiempo,
correrás contra el reloj. Sin oponentes, sólo eres tú, tu equipo, tu vehículo y
el camino. Intenta alcanzar tu propio tiempo más rápido en un circuito,
aventura de calle o incluso en una pista personalizada. Este es también un gran
modo para practicar conducción y conocer las distintas pistas y vehículos.
El modo carrera en solitario pone
un número de oponentes del ordenador contigo en la pista. El destino es
alcanzarlos y llegar primero a la línea de finalización. Puedes elegir pistas
de carrera normales y aventuras de calle, lo mismo que en el modo prueba de
tiempo. Puedes cambiar la dificultad y el número de oponentes en el menú de
opciones.
Las aventuras de calle ofrecen
algo más de acción que las pistas de carrera regulares. Se caracterizan por
distintas clases de superficies en el camino. El camino es más emocionante y
contiene más curvas. Puedes elegirlas en modo prueba de tiempo o carrera en
solitario. Las aventuras de calle son siempre de una vuelta.
Mediante el menú de juego
multijugador, puedes conectar a otros jugadores sobre una red local o sobre
internet para correr cada uno contra los otros. La jugabilidad
en sí es idéntica al modo carrera en solitario, ¡excepto que ahora son tus
propios amigos los que te empujan en el camino! Iremos con más de cómo
establecer un juego multijugador en el capítulo 3.
El menú de opciones contiene una
serie de elementos que te permiten personalizar la jugabilidad
del juego. El menú de opciones tiene una serie de submenús:
Ajustes del juego
contiene ajustes referentes a la jugabilidad en general.
Idioma
Selecciona el idioma que desees
utilizar en el juego. La sección 1.1.5 entra más en detalle
acerca de esta opción.
Incluir pistas personalizadas en
aleatoriedad de pistas
Cuando está activada, se incluyen
pistas personalizadas al elegir Aleatorio en cualquier menú de selección de
pista de carrera.
Incluir vehículos personalizados en
aleatoriedad de vehículos
Cuando está activada, se incluyen los
vehículos personalizados al elegir Aleatorio en cualquier menú de selección de
vehículo excepto en los del modo multijugador.
Activar sonido 3D en carrera en
solitario y multijugador
Este ajuste está activado por defecto.
Si Top Speed produce un sonido 3D pobre en tu
sistema, por ejemplo cuando estás utilizando Windows Vista o más nuevo, intenta
desactivar este ajuste. Esto activará una simulación de sonido 3D que sólo usa
posicionamiento.
Aceleración de Hardware de DirectSound
La aceleración por hardware usa el
hardware de la tarjeta de sonido para reproducir sonidos. Si esto causa que los
sonidos se reproduzcan distorsionados u ocurren otros efectos por el estilo,
intenta desactivando esta opción. Nota: Los sonidos de otros jugadores
tanto en carrera solitaria como en modo multijugador no se reproducirán si esta
opción está desactivada.
Invertir Canales de Audio
Activa este ajuste para invertir tus
canales estéreo, así el izquierdo se hace derecho y el derecho se hace izquierdo.
Esto puede usarse como un arreglo rápido cuando tus parlantes están enchufados
de la manera equivocada.
Controles
contiene ajustes que configuran cómo se controla tu vehículo
Seleccionar dispositivo
te permite elegir si controlas tu coche con el teclado o con un joystick o
volante.
Respuesta Forzada (Force
Feedback)
La respuesta forzada es una tecnología
que te permite sentir un juego. Si tu joystick o volante está equipado con ésta,
sentirás la gravilla en tus neumáticos o serás sacudido al chocar. En este menú
puedes activarla o desactivarla (si está disponible)
Asignar controles del teclado
seleccionando esta opción serás llevado por una serie de pasos que te permiten configurar
cuáles teclas se utilizan para qué. Puedes presionar la tecla escape en
cualquier momento para cancelar las asignaciones.
Asignar controles de joystick o volante
seleccionando esta opción serás llevado por una serie de pasos que te permiten
configurar cuáles de los botones del joystick o volante se utilizarán para qué,
y los botones que se usarán para conducir tu coche. Este paso se requiere para
que la mayoría de volantes funcionen.
Ajustes de carrera
contiene ajustes referentes a lajugabilidad durante la
carrera.
Copiloto
el cambio de esta opción influye en qué será anunciado por el copiloto. Con
la opción todo
seleccionada, el copiloto anunciará tanto curvas como superficies del camino.
Anuncio de curvas
aquí hay dos opciones: con //distancia fija antes de la curva// seleccionada,
el copiloto anunciará las curvas siempre a la misma distancia antes de la curva
real. Con la opción dependiente de la
velocidad seleccionada, el copiloto tendrá en consideración la velocidad de
tu vehículo y las anunciará más pronto cuanto más rápido vayas.
Información automática de la carrera
al correr contra otros jugadores, el anunciante de la carrera te dará
información sobre tu posición. Siempre puedes pedir esta información
presionando la tecla asignada, o con esta opción seleccionada se te dará
periódicamente. Si seleccionas Sólo Vueltas, sólo se darán anuncios de vueltas,
lo que significa que el anuncio de vueltas también se desactivará si desactivas
la información automática de la carrera por completo.
Número de vueltas
Te permite elegir el número de vueltas
para las pistas que no están marcadas como aventura de calle. :Número De Jugadores del Ordenador Aquí puedes seleccionar
cualquiera de 1 a 7 para la cantidad de jugadores del ordenador en el modo de
carrera en solitario. Esto no afecta al nivel de dificultad como sucedía en
versiones anteriores.
Dificultad
establece el nivel de dificultad en el modo carrera en solitario. Hay 3 niveles
entre los que elegir. Fácil te
dará oponentes del ordenador que no son muy hábiles. Normal te
dará oponentes del ordenador que son bastante buenos en la conducción de un
coche. La opción difícil te
proporciona un desafío real. Ahora hay conductores que son difíciles de
alcanzar en la pista.
Restaurar ajustes predeterminados
cuando has trasteado demasiado con los ajustes, siempre puedes seleccionar esta
opción. Tras pedir una confirmación, restaurará todos los ajustes a los
predeterminados como cuando habías instalado el juego. Esto no eliminará tus
puntajes altos, sólo las opciones del menú de opciones.
El título lo dice todo. Esto
desvanecerá la música y saldrá del juego.
Empezando desde Top Speed 2, este juego contiene un emocionante modo
multijugador, el cual explica esta sección.
Si todos los jugadores están en
una red local, las cosas son bien simples. Una persona tendrá que ser el
servidor. Esta es preferiblemente la que tenga el ordenador más potente, y más
importante, una conexión a la red rápida, preferentemente una ethernet. Esta persona selecciona la opción hospedar un
juego en tu propio servidor y continúa para seleccionar el tipo de pista y todo
eso. Una vez que el servidor se ha iniciado, todos los otros jugadores
seleccionan unirse a un juego en la red
local en el menú de multijugador. El juego luego buscará servidores en la
red local. Después de aproximadamente cinco segundos el juego regresa con una
lista de servidores encontrados en la red local. Cada servidor se identifica
por un número de 4 dígitos. Este número se te da cuando inicias el juego la
primera vez, o restaura los ajustes predeterminados, y permite a los jugadores
identificar un servidor como el tuyo. La mayoría de veces sólo se encuentra un
servidor y la elección es fácil. Cuando todos los jugadores se hayan unido y
seleccionado sus coches favoritos, el servidor necesita pulsar la tecla enter (o el botón
1 en el joystick) para iniciar la cuenta regresiva para el arranque.
A través de internet las cosas se
complican un poco más. Desafortunadamente, dependiendo de la configuración de
tu red, el juego por internet no siempre es posible. Aquí explicaremos una serie
de pasos para alcanzar la posibilidad de éxito más alta.
No cualquiera tiene la habilidad
de iniciar un servidor que pueda alcanzarse por internet. La probabilidad de
éxito más alta es iniciar un servidor que esté conectado a internet
directamente y no a través de un enrutador. Para saber si estás detrás de un
enrutador necesitas verificar tu dirección IP. Una dirección IP es una
dirección que contiene 4 números e identifica tu ordenador en una red o incluso
en la totalidad de internet. Puedes leer tu dirección IP usando la herramienta de configuración de Top Speed encontrada en la carpeta tools de la carpeta de Top Speed 3 en el menú de inicio. La herramienta de
configuración de Top Speed es una pieza de software
que te permitirá saber tu dirección IP y configurar a qué servidor de internet
te deseas conectar, así como una opción que les permite a los desarrolladores
depurar el juego, Enable tracing. Es altamente recomendable que dejes el
seguimiento desactivado a no ser que se te haya pedido que proporciones un
registro de seguimiento que contenga información de depuración. La herramienta
también te dirá tu dirección IP. Si la dirección IP empieza con 192.168
o con 10.0.0 estás detrás de un enrutador. Es muy común que otros
jugadores no puedan conectarse a tu servidor si tú inicias uno. Permite a
alguien que no esté detrás de un enrutador iniciar un servidor de Top Speed 3.
Una vez que hayáis decidido quién
iniciará un servidor, esta persona tiene que dar su dirección IP al resto de
jugadores. Puede hacerlo utilizando el botón Copy
IP to clipboard en la
herramienta del selector de servidor y pegándola en mensajes a los otros
jugadores. Todos los otros jugadores tienen que rellenar con esta dirección IP
el cuadro de texto de la herramienta Selector de Servidor encontrada en el menú
de inicio.
Después de que todos los
jugadores hayan rellenado con la dirección IP el cuadro de texto de la
herramienta selector de servidor y presionado el botón OK, estáis listos para
iniciar el juego. La persona elegida para iniciar el servidor selecciona hospedar
un juego en tu propio servidor. Una vez que el servidor se ha iniciado,
todos los otros jugadores pueden elegir unirse a un juego en internet en
el menú de multijugador. Cuando todos los jugadores se hayan unido y
seleccionado sus coches favoritos, el servidor necesita presionar la tecla enter (o el botón
1 en el joystick) para iniciar la cuenta regresiva para el arranque.
Esta sección contiene algunos
consejos que puedes intentar cuando no eres capaz de conectarte mediante
internet. Desactiva software cortafuegos. Windows XP service
pack 2 o superior contiene un cortafuegos integrado que puede evitar la
conexión de otros jugadores a tu servidor. Incluso podrías tener otro software cortafuegos instalado. Si estás teniendo problemas al
permitir a otros jugadores la conexión a tu servidor, intenta desactivándolo o
configura Top Speed 3 como una excepción. No olvides
reactivarlo cuando acabes de jugar. Cuando estás detrás de un enrutador todavía
hay posibilidad de que puedas hospedar un juego. Si tu enrutador soporta el
protocolo UPNP éste te permitirá iniciar un servidor de forma normal. Sin
embargo, los jugadores que se quieran conectar necesitan introducir la
dirección IP de tu enrutador en lugar de la de tu ordenador. La manera más
fácil de encontrar la dirección IP de tu enrutador es navegar hasta http://www.whatismyip.org. Si eres un
usuario avanzado y sabes cómo configurar tu enrutador, puedes permitir al
puerto 25255 (tanto UDP y TCP) pasar a través de tu ordenador.
Para saber cómo contactarte con
nosotros, salta rápidamente a la sección 4.4.
Desde que los vehículos extra
pueden ser tan potentes como quieras editándolos tú mismo, sería muy fácil
hacer trampa en las carreras multijugador. Podrías construir tu supervehículo y ganar todas las carreras. Otro problema es
que, los vehículos extra en modo multijugador serían muy difíciles de hacer ya
que no se garantiza que cada jugador tenga estos vehículos instalados.
Se aplican algunas reglas básicas
a la conducción de un vehículo en Top Speed 3. Estas
son las mismas reglas que para un vehículo de la vida real:
Top Speed
3 fue probado extensamente durante su desarrollo. Pero sólo somos humanos y hay
un montón de diferencias en el hardware de los ordenadores que pueden tener
influencia en el rendimiento del juego. Si has encontrado un error en el juego,
puedes reportárnoslo y nosotros podríamos proporcionar un arreglo en una
revisión posterior. Cuando nos envíes un informe de error, por favor especifica
la naturaleza del error y en qué circunstancias sucede. También, incluye por
favor tus versiones de Windows y de DirectX. Cada vez
que juegas al juego, un archivo llamado TopSpeed.trc
se genera en la carpeta de instalación. Este archivo contiene información que
podría ayudarnos a localizar los errores. Por favor adjunta este archivo a
cualquier informe de error que nos envíes. Desde que este archivo se sobreescribe cada vez que inicias el juego, asegúrate de
hacer una copia de él antes del reinicio del juego o simplemente envíanoslo
precisamente después de encontrar el error. Puedes enviar informes de errores a
info arrova playinginthedark punto net.
Puedes enviar tu pregunta a [info@playinginthedark.net]. Sin
embargo, ten en cuenta que recibimos un montón de preguntas y podría tomarnos
algún tiempo antes de quepodamos enviarte una
respuesta. También puedes comprobar el
foro de audiogames.net para hacer tu pregunta, o para ver si alguien ya ha hecho
y le han respondido tu pregunta. Desde que hoy en día vivimos en tiempos
sociales, ¡También puedes
encontrarnos en Twitter!
Lee esta sección para aprender
cómo crear tuspropias pistas, vehículos y/o idiomas.
Este tutorial describe cómo
construir tus propias pistas para usar con Top Speed
3. Aunque las pistas realizadas para Top Speed 2 son
todavía accesibles en la versión 3, las instrucciones sobre cómo convertir una
pista de Top Speed 2 a la nueva sintaxis están
escritas en la sección 1.1.3.1.
Todo lo que necesitas es bloc de
notas y un micrófono para grabar el archivo de sonido de descripción de tu
pista en el menú.
Necesitas crear un archivo de
texto con la extensión .trk. Mira la pista zandvoort.trk para un ejemplo.
El archivo contiene cuatro
columnas de números. Cada línea de cuatro números describe parte de la pista.
Una parte consiste en:
El tipo de curva:
Derecho |
0 |
Izquierda fácil |
1 |
Izquierda |
2 |
Izquierda dura |
3 |
Izquierda muy cerrada |
4 |
Derecha fácil |
5 |
Derecha |
6 |
Derecha dura |
7 |
Derecha muy cerrada |
8 |
El tipo de superficie:
Asfalto |
0 |
Gravilla |
1 |
Agua |
2 |
Arena |
3 |
Nieve |
4 |
Un sonido opcional para ser
reproducido:
Sin sonido |
0 |
Tribuna |
1 |
Océano |
2 |
Avión propulsado |
3 |
Reloj de iglesia |
4 |
Avión jet |
5 |
Trueno |
6 |
Amontonamiento de conductores |
7 |
Construcción |
8 |
Río |
9 |
Helicóptero |
10 |
Búho |
11 |
La longitud de esa parte de la
pista en particular, la longitud mínima es 5000. El número no tiene una unidad,
pero podrías decir que es más o menos en centímetros.
La última línea de un archivo de
pista se puede ver como sigue:
-1 1 2
El -1 indica el final de la pista. Los otros dos números representan el tipo de
agua y el ambiente de la pista. Ambos son sonidos que se reproducen a lo largo
de toda la carrera. Puedes elegir entre los tipos de clima siguientes:
Sin sonido (soleado) |
0 |
Lluvia |
1 |
Viento |
2 |
Tormenta |
3 |
Están disponibles los siguientes
ambientes:
Ninguno |
0 |
Desierto |
1 |
Aeropuerto |
2 |
El nombre de archivo es necesario
terminarlo en .trk y necesita ser colocado en
la carpeta Tracks del juego. Después, necesitas un
archivo de onda con el mismo nombre que el archivo de pista conteniendo el
sonido a ser reproducido en el menú. Así si tu archivo de pista se llama mipista.trk, también necesitas tener un archivo mipista.wav
en la carpeta Tracks.
Si el nombre de archivo empieza
con adv, este indica una aventura de calle.
¡Feliz creación de pistas!
Este tutorial describe cómo
construir tus propios vehículos para usar con Top Speed
3. Las instrucciones sobre cómo convertir un vehículo de Top Speed 2 a la nueva sintaxis están escritas en la sección 1.1.4.1.
Todo lo que necesitas es bloc de
notas y un micrófono para grabar el archivo de sonido describiendo tu vehículo
en el menú. Puedes usar tus propios archivos de sonido para los diferentes
sonidos del vehículo, pero también puedes usar los ya incluidos en el juego.
Necesitas crear un archivo de
texto con la extensión .vhc. Mira el archivo streetracer.vhc para un ejemplo.
El archivo contiene distintas
variables describiendo tu vehículo. Aquí está por ejemplo la descripción de la Chopera:
enginesound=builtin12
throttlesound=builtin12
startsound=builtin12
hornsound=builtin12
backfiresound=builtin12
crashsound=builtin12
brakesound=builtin12
acceleration=13
deceleration=45
topspeed=24000
idlefreq=22050
topfreq=27550
shiftfreq=23550
numberofgears=5
steering=150
steeringfactor=66
haswipers=0
Advertencia: los espacios y letras en mayúscula son
importantes en este archivo, por lo que la manera más fácil y segura de crear
un vehículo es empezar con un archivo existente. Iremos sobre cada variable:
idlefreq
la frecuencia a la que se reproduce el sonido del motor cuando el vehículo
está parado, probablemente igual a la velocidad de muestra (bitrate)
de tu archivo
topfreq
la frecuencia en la que se reproduce el sonido del motor cuando el vehículo
alcanza la velocidad máxima. Esta variable debe ser más alta que la frecuencia
inactiva. Un buen punto de inicio es multiplicar el valor de la frecuencia
inactiva
shiftfreq
debería estar entre la frecuencia inactiva y la frecuencia máxima. Esta es la
frecuencia a la que empieza el motor tras un pase de cambios
Al igual que con una pista,
necesitas crear un archivo .wav conteniendo un
sonido describiendo tu vehículo que será usado en el menú del juego. Debe
nombrarse exactamente igual que el archivo .vhc.
Esto es. Puedes dejar variables
fuera del archivo y el juego usará predeterminadas.
Desde que la mayoría de
asignaciones de teclas pueden cambiarse en el menú de opciones, las teclas en
esta sección muestran los valores predeterminados.
Flecha abajo o flecha derecha
se mueve a la opción siguiente en el menú actual
Flecha arriba o flecha izquierda
se mueve a la opción anterior en el menú actual
Enter
selecciona la opción actual
Retroceso o escape
sube un nivel
F1
prueba de estéreo
Guión
Cuando estás ubicado en una pista de
carrera, aventura de calle o pista personalizada, se anunciarán
los puntajes altos grabados
Flecha arriba
acelerar
Flecha abajo
frenar
Flecha izquierda
girar a la izquierda
Flecha derecha
girar a la derecha
Espacio
usar bocina
Tab
pedir información de la carrera (al correr contra oponentes)
A
cambio arriba (con transmisión manual)
Z
cambio abajo (con transmisión manual)
Q
Comprobar con qué caja estás
actualmente
W
Oír tu número actual de vuelta
E
Oír cuánto has progresado en la
carrera, en porcentajes exactos de uno a dos decimales.
R
Oír cuánto has progresado en la vuelta
actual, en porcentajes exactos de uno a dos decimales.
T
Comprobar el tiempo que has estado
corriendo
1 hasta 8
Información de porcentaje de jugador. Pulsa la tecla que
corresponda al número de jugador del que estás interesado en oír cuánto has
progresado en la carrera, en porcentajes. Por ejemplo, pulsa 4 para oír
información sobre el jugador número 4.
F1 hasta F8
información de vehículo de jugador. Presiona la tecla correspondiente al número del
jugador en cuyo vehículo estás interesado. Por ejemplo, pulsa F4 para oír
información sobre el jugador número 4.
F9
nombre de pista. Aprieta esta tecla para escuchar el nombre de la pista actual.
F11
Número de jugador. Presiona esta tecla
para escuchar tu número de jugador actual.
F12
Pausar/ reanudar. Pulsa esta tecla
tanto en prueba de tiempo como en carrera en solitario para pausar o reanudar
el juego.
Escape
salir de la carrera
Tecla Enter
iniciar carrera (durante partida multijugador, sólo servidor)
Ante todo, nos gustaría decir
unas palabras acerca del desarrollo de Top Speed. Lo
más importante, queremos agradecer a todos nuestros usuarios por el continuo soporte,
sugerencias e ideas. Debería ser obvio que un juego sin jugadores no tiene
mucho de juego. Segundo, ¡estamos contentos de introducir nuestro botón donar de PayPal! Haciendo una donación
puedes asegurarnos, a los desarrolladores, que estos años de duro trabajo, todo
en nuestro tiempo, ha valido la pena, y que incluso puede haber lugar a una
futura revisión de Top Speed 3 que agregue incluso
las características más solicitadas. No obstante, recuerda que Top Speed es y siempre será un juego gratuito. Nunca requerirás
pagar para jugar al juego completo, aunque estaríamos mintiendo si dijésemos
que las donaciones no son bienvenidas. Por favor ve a nuestro sitio web y visita la
página de donar para saber más y, si quieres, hacer una donación.
El equipo de Playing
in the Dark es Pieter de Ruijter, Bram Duvigneau, Leonard de Ruijter y Davy Loots. No hay una
separación de tareas estricta, pero en general:
Todas estas personas trabajan en
Top Speed 3 en su tiempo libre más allá de la ocupada
agenda de cada uno. No reciben remuneración física por su trabajo y lo
distribuyen de forma gratuita. Por favor tenlo en cuenta al hacer juicio del
juego y de sus creadores.
Ruby AccessWare
es un nombre nuevo en el mundo de juegos accesibles, y aún un trabajo en
progreso. El proyecto nació mientras se estuvo trabajando en Top Speed 2.1 y 3.0, junto con Playing
in the Dark. Por favor
visita el sitio Web de Ruby AccessWare, para más información.
También nos gustaría agradecer a
las siguientes personas por el trabajo que realizaron en Top Speed 3:
Si Top Speed
3 alcanza un estándar de alta calidad, es porque fue exhaustivamente probado
antes de su revisión. Meses antes de la revisión de la versión 2, un grupo
internacional de betatesters comenzó a probar versión
beta tras versión beta. Los bugs que encontraron y las mejoras que sugirieron
son numerosos, así que nos gustaría agradecerles. En orden aleatorio ellos son:
Queremos darle las gracias a Arjan Tool por la prueba
intensiva de Top Speed 3 antes de su revisión.
También gracias a vosotros los creadores de diferentes paquetes de idioma.
La siguiente es una lista de
problemas que son conocidos para los desarrolladores pero no se han resuelto en
esta revisión, por una variedad de razones. Por favor no los reportes de nuevo
a no ser que tengas información adicional que pueda ayudarnos a repararlos.